仅供参考 《激战2》10人本魂武者解读(二

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[天然多面体]的共同把戏致使小队的极速时间收益超出 魂武小我极速的收益 而[压服劣势]正在把戏赐与极速时没法供给任何的额定输入[拥抱]有读条 但不会打断[单手剑1]的技术连击 会华侈0.75秒既约1...

  [天然多面体]的共同把戏致使小队的极速时间收益超出 魂武小我极速的收益 而[压服劣势]正在把戏赐与极速时没法供给任何的额定输入

  [拥抱]有读条 但不会打断[单手剑1]的技术连击 会华侈0.75秒既约1.5次通俗

  食品战扳手供给的能力举动当作根本属性会被加成10% 威能供给的能力不算根本属性不会被加成

  7点能量的耗损能够战[天然多面体]共存 可是会华侈1.5次通俗的输入时间 既需求约9次通俗填补才干等价于这个技术所供给的输入

  两把锤子的频次只能预算不外能够看到每一次中都同化着锤子的隐真输入常优良的一个技术

  7点能量耗损能够战[天然多面体]共存 很是优良 并且不会华侈任何普攻输入

  刺客形状正在有把戏的部队迸发阶段不供给任何dps 没法连结[天然多面体]变相的削弱团队dps

  矮人形状并非只能担任挨揍,他不占用任何通俗的输入机遇还能完满连结[天然多面体]

  以是正在10人本傍边我挑选了矮人/巨龙形状作为一个辅助团队输入的足色,同组队友中必然包括一位把戏战一位方阵兵士.来提拔技术结果.

  一号boss山谷保护者 战三号boss萨贝沙 我利用的是法杖/单手剑单手斧

  破最效力的是法杖5 可是会丧失很是多的dps 需按照团队设置装备摆设酌情切换

  重要职责就是供给增益 输脱手段就是操纵单手剑1的同时额定添加输入因为一切技术都不需求站桩利用走位上的空间就更多也更轻易


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